Zapraszamy na piątą już edycję naszych warsztatowych spotkań w Krakowie.
Czym jest Blank Page Challenge?
Mówiąc najprościej, BPC to warsztaty na których eksplorujemy i rozwiązujemy problemy poprzez twórcze szkicowanie.
1. Trenujemy podejście do projektowania pozwalające unikać zakotwiczania się na pierwszym pomyśle, który nawet jeśli dobry, niekoniecznie musi być najlepszy (problem lokalnego maksimum).
2. Przezwyciężamy twórczą niemoc pojawiającą się często na początku projektu, w obliczu pustej kartki lub obszaru roboczego w ulubionym programie.
3. Last but not least: to szansa na spotkanie ciekawych osób, wymianę pomysłów i dobrą zabawę :)
Na czym to polega?
Na każdym spotkaniu serwujemy Wam opis problemu, którego rozwiązania będziecie poszukiwać (np. usprawnienie składania zamówień w restauracji).
PrzystÄ™pujemy do dziaÅ‚ania – w ograniczonym czasie musicie wygenerować jak najwiÄ™cej pomysłów w postaci szkiców. Z nich wybieracie najlepsze i prezentujecie je pozostaÅ‚ym uczestnikom. Na podstawie feedbacku i wÅ‚asnych przemyÅ›leÅ„ wybieracie jeden z pomysłów i opracowujecie go dokÅ‚adniej. Efektami swojej pracy dzielicie siÄ™ na forum caÅ‚ej grupy i przyglÄ…dacie rozwiÄ…zaniom przygotowanym przez innych uczestników.
PodsumowujÄ…c: Blank Page Challenge!
Zajrzyj też na stronę wydarzenia.
Gdzie?
Spotykamy się w przestrzeni Google for Entrepreneurs in Krakow, Rynek Główny 12.
Mapa Google:Â http://goo.gl/maps/eoSrS
WejÅ›cie podobnie jak do klubu u Louisa, a dalej na 3 piÄ™tro – windÄ… lub po schodach.
JeÅ›li masz jakieÅ› pomysÅ‚y/pytania lub chciaÅ‚byÅ› zorganizować BPC w swoim mieÅ›cie – napisz do nas – kontakt do CHI PoÅ‚udnie na stronie O nas.
Zapraszamy!
Abstract
User-unfriendly software can be extremely costly and is a big source of frustration at the workplace. In the corporate world, it is quite common that people are sent into day-long trainings before they are able to use a system.
The trend to more and more user-friendly products with great user experiences in the consumer world is continuously raising the expectations of employees: People do no longer accept badly designed, overcomplicated systems easily. They do no longer read through 300 page manuals if they have a problem.
Employees of today expect easy-to-learn and easy-to-use software, and they express this loud and clearly in our internal satisfaction surveys. Therefore, at Roche, we started to care for good usability a while ago. In my talk, I will share how we care for better usability of our workplace software, how we evangelize for usability within Roche IT, and where we are with our efforts.
Bio
Andreas Bleiker is currently leading a global community of usability advocates at Roche Pharma IT. His mission: increase the usability of internal applications, create a cultural change within IT towards more customer focus and introduce and train usability-engineering methodology and processes.
Kiedy, gdzie i jak?
- 9 grudnia (poniedziałek), godz. 18.00.
- MiTo art.café.books, ul. Waryńskiego 28 (zaraz przy Metro Politechnika).
- Wykład w języku angielskim.
Nie obowiązuje rejestracja. Mamy jednak ograniczoną liczbę miejsc (ok. 40). W przypadku większego zainteresowania decyduje zasada first come, first served.
Zachęcamy do potwierdzenia swojej obecności na FB
https://www.facebook.com/events/1401610726746014 – nie jest to jest to obowiązkowe, jednak pozwoli nam wstępnie oszacować liczbę uczestników i tym samym lepiej się przygotować do spotkania.
Zapraszamy na kolejne spotkanie Poznańskiego oddziału CHI Polska!
Termin: 17 grudnia (wtorek), godzina 18:00.
Miejsce: ul. Zwierzyniecka 20 (ZOO Coworking Space -Â http://goo.gl/maps/qDXuK).
WystÄ…pienie, w formie interaktywnej prezentacji poprowadzÄ…:
1. Alina Koppa – Specjalista ds. Badań Jakościowych, grupa allegro
2. Konrad Synoradzki – UX Designer, grupa allegro.
TytuÅ‚: Tygodniowy sprint projektowania produktu – 5D w 5 dni.
Opis: Czy 5D w 5dni jest możliwe? Na to pytanie odpowiadamy sobie przystÄ™pujÄ…c do każdego nowego projektu, który rozpoczynamy. Jak wyglÄ…da 5 D…
DzieÅ„ 1. Discover, czyli odkrywanie – dowiedz siÄ™ jak najwiÄ™cej, zanim przystÄ…pisz do pracy, nim nawet zbliżysz rÄ™kÄ™ do myszki, przed papierem i ołówkiem czeka CiÄ™ „szkieÅ‚ko i oko”
Dzień 2. Define, czyli opisz koncepcję produktu znając jego użytkowników (ich potrzeby, emocje, ścieżki, którymi podążają)
DzieÅ„ 3. Diverge, czyli czas na myÅ›lenie twórcze, dywergencyjne – stwórz jak najwiÄ™cej różnych rozwiÄ…zaÅ„
DzieÅ„ 4. Design, czyli zobrazuj koncepcjÄ™ produktu – prawdziwy raj dla projektantów (ale nie zapomnij o użytkownikach)
DzieÅ„ 5. Deliver, czyli pamiÄ™taj o: „trust is good, but verification better – always be with your product”
A czy 5D w 5dni jest możliwe w organizacji? Zapraszamy na spotkanie!
Spotkanie potrwa około 2 h. Wstęp na spotkanie jest darmowy.
Zapraszamy!
Spotykamy siÄ™ po raz trzeci!
Krzysztof Kubasek jest projektantem wzornictwa przemysłowego i opowie nam o procesie projektowania z myślą o człowieku w przedmiotach codziennego użytku. W części profili będziemy rozmawiać z Anną Liszewską.
Jak wziąć udział?
Przeanalizowaliśmy Wasze głosy z ankiety i zrezygnowaliśmy z konieczności rejestracji. Wstęp jest jak zawsze darmowy i wystarczy dopisać się do wydarzenia na Facebooku.
Prezentacje
Codzienność rzeczy — o projektowaniu z myślą o człowieku
KRZYSZTOF KUBASEK, produktDizajn Studio
Projektant wzornictwa przemysłowego, założyciel oraz lider produktDizajn Studio.
Jego działalność koncentruje się na projektowaniu innowacyjnych rozwiązań dla przedsiębiorstw uwzględniając aspekty ergonomii, technologii oraz możliwości komputerowego wspierania wytwarzania. Głównym celem jego pracy jest aby powstały produkt był przyjazny dla użytkownika. Wraz z Politechniką Wrocławską pracuje nad projektami robotów społecznych poprawiających jakość życia ludzi.
Jego prace prezentowane były m.in. na Arena Design Poznań, London Science Museum, FLASH on Innovations–Technology–Machines Poland Fair, Technology ISH Exposition Frankfurt, CEBIT Hannover, Robots on Tour, Zurich, Szwajcaria.
Na Wrocławskiej Akademii Sztuk Pięknych prowadzi badania naukowe na temat zrównoważonego rozwoju w produkcji produktów codziennego użytku. Założyciel Koła Naukowego Pawilon De Factory we Wrocławiu, animującego postawy ekologiczne.
Profile UX: ANNA LISZEWSKA, Objectivity
Postacie ze świata UX, AI i HCI opowiadają swoje historie.
W Objectivity jako Specjalista ds. UX, wspiera tworzenie użytecznego i zrozumiałego dla użytkowników oprogramowania. Pracuje również nad edukacją zespołów tak by projektowanie zorientowane na użytkownika było integralną częścią tworzenia produktów firmy.
Spotykamy się w Locie Kury o 19:00.
Do zobaczenia!
Zapraszamy na kolejne spotkanie Poznańskiego oddziału CHI Polska :) Swoim doświadczeniem podzieli się z nami tym razem aż trójka projektantów!
Termin: 8 sierpnia (czwartek), godzina 18:00.
Miejsce: Concordia Design, ul. Zwierzyniecka 3 (Google Street View –http://goo.gl/maps/aqBjd).
Swoje wystÄ…pienia poprowadzÄ…:
1. Dominik OÅ›lizÅ‚o – UX Designer & Project Manager w Interactive Solutions. PracowaÅ‚ nad projektami webowymi różnej skali i typu – microstite’y, serwisy korporacyjne, e-commerce, gry online, portale. Aktywny czÅ‚onek UX.SE.
TytuÅ‚ wystÄ…pienia – Make your design sell
Opis: Konstruowanie interfejsów tak, aby sprzedawały bywa nie lada wyzwaniem. W swojej prezentacji opowiem o kilku naprawdę prostych zasadach, dzięki którym konwersja serwisu www może znacznie wzrosnąć.
2. Krystian Mrozek – Specjalista UX w Grupie Allegro od 2012 r. Wcześniej przez 3 lata pracował w dziale badań użyteczności w firmie Symetria. Absolwent Wydziału Biologii Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu oraz studiów podyplomowych w zakresie Marketingu Internetowego Szkoły Głównej Handlowej w Warszawie.
TytuÅ‚: UXLX – relacja z konferencji #1
Opis: Åšwiat pÄ™dzi do przodu i dlatego warto co jakiÅ› czas podglÄ…dać kolegów z zagranicy, aby zobaczyć co „piszczy†w ich UX-owej trawie. Dobrym miejscem do wymiany wiedzy i spostrzeżeÅ„ byÅ‚a konferencja UXLx w Lizbonie. SwojÄ… prezentacjÄ… chciaÅ‚bym przybliżyć tematy przedstawiane podczas konferencji przez prelegentów: Dan Saffer – „Microinteractions: Design with Details†i Giles Colborne „Designing for Delight: How to create products people love†oraz „Advanced Simplicityâ€. Wszystkie tematy komponujÄ… siÄ™ w bardzo ciekawÄ… caÅ‚ość, która, jak sÄ…dzÄ™ zainteresuje nie tylko projektantów UX.
3. Barbara Kowalczyk – od niedawna Specjalista UX w grupie Allegro. Swoje doÅ›wiadczenie zdobywaÅ‚a pracujÄ…c miÄ™dzy innymi nad Usability Tools. Z wyksztaÅ‚cenia kognitywistka.
TytuÅ‚: UXLX – relacja z konferencji #2
Uxlx to 3-dniowa konferencja poÅ›wiÄ™cona tematyce User Experience, w której miaÅ‚am przyjemność uczestniczyć. Przez te kilka dni mogÅ‚am posÅ‚uchać takich gwiazd ze Å›wiata Ux jak: Bill Buxton, Peter Morville, Jesse James Garrett, Jeff Gothelf, czy też Luke Wroblewski. Podczas kolejnego spotkania CHI PoznaÅ„ chciaÅ‚abym przybliżyć wam prezentacje Claire Rowland „Siri, did I leave the oven”, w której opowiem o zasadach projektowania usÅ‚ug na przykÅ‚adzie projektu „inteligentnego domu”. Postaram siÄ™ również streÅ›cić warsztaty Jeff’a Gothelf „Lean Ux”.
Spotkanie potrwa około 2,5 h. Wstęp na spotkanie jest darmowy.
Zapraszamy!
Zapraszamy na kolejne spotkanie Poznańskiego oddziału CHI Polska. Tematem przewodnim spotkania będzie Agile UX. Swoim doświadczeniem podzieli się z nami dwóch ekspertów pracujących na co dzień w zespołach scrumowych.
Termin: 16 lipca (wtorek), godzina 18:00.
Miejsce: „Pixel”, ul. Grunwaldzka 182 (Google Street View – http://goo.gl/maps/ufUYF – nieuaktualniony jeszcze o nowe zdjÄ™cia ;).
Swoje wystÄ…pienia poprowadzÄ…:
1. Hubert Wawrzyniak – Specjalista UX w Grupie Allegro od 2011 r. Wcześniej przez 4 lata kierował działem kreacji w Symetrii. Absolwent Uniwersytetu Ekonomicznego w Poznaniu.
Tytuł wystąpienia: UX w scrumie
Opis: Przejście z metodyki kaskadowej na zwinną często okazuje się problematyczne w kontekście projektowania zorientowanego na użytkownika. Opowiem o głównych problemach, na jakie może natrafić specjalista UX w związku z pracą w scrumie oraz o rolach, jakie powinien pełnić, by przekonać się o najważniejszych zaletach wynikających z pracy w zwinnym środowisku wytwarzania produktów i usług cyfrowych.
2. Zbyszek Tenerowicz, Front-end Developer i Architekt JavaScriptu w UsabilityTools.com. Pomysłodawca nieistniejącego jeszcze trendu Effort Centered Design. Weteran spotkań meet.js w Poznaniu, early adopter frameworku jQuery Mobile. Pierwszy program jaki w życiu napisał był interpreterem HTMLa.
TytuÅ‚ wystÄ…pienia: A gdy już znajdziesz siÄ™ w zespole, wÅ›ród tych przedziwnych „komputerowców” to co dalej?
Opis: BÄ™dzie o roli UXa z punktu widzenia wszystkich zainteresowanych – zespoÅ‚u, „szefa” i interesariuszy. BÄ™dzie o nowych możliwoÅ›ciach jakie otwierajÄ… siÄ™ przed designerami. BÄ™dzie (z pozoru) kontrowersyjnie.  A o tym wszystkim opowie Wam developer z zawodu. ZataiÅ‚bym, ale i tak trzeba podać BIO ;)
Spotkanie potrwa około 2,5 h. Wstęp na spotkanie jest darmowy. W programie przewidziany jest catering.
Zapraszamy!
Â
Z wielkÄ… przyjemnoÅ›ciÄ… informujemy o powstaniu kolejnego oddziaÅ‚u – CHI PoznaÅ„. Pierwsze spotkanie odbÄ™dzie siÄ™:
- 11 czerwca (wtorek), godzina 18:00
- w School of Form, ul. GÅ‚ogowska 18 (Google Street View –http://goo.gl/maps/mmmwQ)
Swoje wystÄ…pienia poprowadzÄ…:
1. Andrzej Pyra – UX Specialist w firmie Symetria (http://symetria.pl/) od 2010 roku. Pasjonat warsztatowego podejÅ›cia do pracy z klientami oraz innowacji. Po godzinach instruktor Krav Maga.
TytuÅ‚ wystÄ…pienia: Projektowanie interakcji – laboratoria dla studentów 4 i 5 roku kognitywistyki. Opis przypadku.
Opis: Prezentacja na temat zajęć z projektowania interakcji dla studentów kognitywistyk pierwszy raz odbywały się w tak szerokim zakresie. Opowiem o prowadzeniu zajęć, projektach jakie powstały w ich ramach, problemach na jakie napotkałem i wnioskach na przyszłość w kontekście prowadzenia zajęć z UX.
2. Piotr Biegun, założyciel Whalla Labs (http://whallalabs.com/), które specjalizuje się w tworzeniu aplikacji mobilnych Windows Phone i Windows 8. Absolwent Wydziału Informatyki i Gospodarki Elektroniczej na Uniwersytecie Ekonomicznym w Poznaniu.
Tytuł wystąpienia: Co warto wiedzieć o technologii i platformach mobilnych w trakcie projektowania aplikacji mobilnych.
Opis: Chcę poruszyć kwestie aspektów technicznych, opowiedzieć o tym co działa, na co zwrócić uwagę w trakcie projektowania, co wymaga dużo pracy od programistów i gdzie mogą wystąpić problemy.
Zapraszamy!
Z wielkÄ… przyjemnoÅ›ciÄ… informujemy o powstaniu kolejnego oddziaÅ‚u CHI Polska – o nazwie UX WrocÅ‚aw,  który rozpoczÄ…Å‚ swoje dziaÅ‚anie w stolicy Dolnego ÅšlÄ…ska – WrocÅ‚awiu. Spotkanie inaugurujÄ…ce dziaÅ‚anie oddziaÅ‚u, odbÄ™dzie siÄ™ w dniu 22 maja, o godzinie 19-tej, w lokalu o nazwie LOT KURY, dziaÅ‚ajcym przy ul. Ofiar OÅ›wiÄ™cimskich 17.
Agenda spotkania:
- LiveChat 2.0 — zacznijmy od czystej kartki
- LUCYNA FRANK, LiveChat
- LiveChat to jeden z prężniej rozwijających się produktów powstających we Wrocławiu. Przez ostatnie półtora roku, zespół pracował nad stworzeniem go praktycznie od nowa. Wieloletnia obecność na rynku, wnioski z badań z użytkownikami, świeże spojrzenie i nowe trendy w aplikacjach webowych sprawiły, że praca projektantów była prawdziwym wyzwaniem. Lucyna opowie o drodze od nieśmiałych fantazji do spójnej wizji użytecznego produktu — o tym, jak „świetne†pomysły okazują się nietrafione, a porażki doprowadzają do lepszych pytań i lepszych odpowiedzi.
- Profile UX: JAKUB ANDRZEJEWSKI, BLStream
- Postacie ze świata UX, AI i HCI opowiadają swoje historie.
- Jego przygoda z projektowaniem interfejsów i badaniem użyteczności zaczęła się w 2004 roku. Na swojej drodze zahaczył o Honeywell w Minneapolis, agencję Janmedia Interactive, a obecnie przebywa w BLStream. W jego historii znalazło się m.in. miejsce na organizację wrocławskich WUDów, 4 patenty i książkę Effective Operator Display Design.
Uczestnictwo w spotkaniu (darmowe) należy potwierdzić przy użyciu serwisu EventBrite, korzystając z formularza na stronie UX Wrocław.
Temat prelekcji: Uniwersytet przyszÅ‚oÅ›ci: przestrzeÅ„ edukacyjna – przestrzeÅ„ spoÅ‚eczna
Abstrakt
Magda Kochanowska zaprezentuje fragment projektu badawczego realizowanego w latach 2010-2013 w ramach współpracy Universidad Europea de Madrid i firmy Steelcase. Celem projektu jest (projekt wciąż trwa) opracowanie działań wspierających projektowanie nowych przestrzeni edukacyjnych, uwzględniających potrzeby studentów i wykładowców, wynikające ze zmian jakie dokonały się w ostatnim czasie zarówno w obszarze europejskiego systemu szkolnictwa wyższego (proces boloński) jak i w obszarze szeroko rozumianego kontekstu społecznego (Z.Bauman), na który mają wpływ takie czynniki jak: dynamiczny rozwój technologii (media cyfrowe), nowe wymagania rynku pracy i potrzeby gospodarki opartej na wiedzy (P.Drucker), rozwijanie się tzw. klasy kreatywnej (R.Florida). Dla osiągnięcia tego celu powołanych zostało kilka zespołów badawczych reprezentujących różne dziedziny wiedzy (socjologowie, architekci, informatycy…). Zadaniem zespołu, którego Magda była członkiem, było zbudowanie bazy teoretycznej dla całego projektu, łączącej różne dziedziny wiedzy, wykorzystywane później przez pozostałe zespoły jako punkty odniesienia w procesie badawczym i docelowo w procesie projektowym.
Bio
Magda Kochanowska – z wyksztaÅ‚cenia jest projektantem, a także autorkÄ… licznych publikacji dotyczÄ…cych wzornictwa w pismach specjalistycznych i popularnych. Jej specjalnoÅ›ciÄ… sÄ… metodologie designu, w szczególnoÅ›ci interesuje jÄ… jak skutecznie przenosić projektowe metody dziaÅ‚ania i tzw. myÅ›lenie projektowe (design thinking) do firm. Pracuje jako niezależny konsultant. Wierzy w konieczność upowszechniania metod design research. Pomaga firmom nawiÄ…zywać i rozwijać współpracÄ™ z projektantami. Od wielu lat stara siÄ™ Å‚Ä…czyć Å›wiaty sztuki, dizajnu i biznesu. W latach 2004-2011 byÅ‚a czÅ‚onkiem zarzÄ…du, a nastÄ™pnie prezesem Fundacji Sztuki Polskiej ING. Od 2005 roku jest zwiÄ…zana z WydziaÅ‚em Wzornictwa Akademii Sztuk PiÄ™knych w Warszawie, gdzie pracuje jako adiunkt (w ZakÅ‚adzie Teorii i Historii Designu). Doktorat obroniÅ‚a w 2010 roku. Od 2005 roku jest redaktorem dziaÅ‚u projektowania produktu (3D) w kwartalniku projektowym 2+3D. W latach 2011-12 wykÅ‚adaÅ‚a na Universidad Europea de Madrid. RealizowaÅ‚a polskie i miÄ™dzynarodowe projekty wystawiennicze w kraju i zagranicÄ….
Kiedy i gdzie?
- 23 maja (czwartek), godz. 18.00
- MiTo art.café.books, ul. Waryńskiego 28 (zaraz przy Metro Politechnika)
PL UX Storytellers – wyniki glosowania from CHI Poland
- Paweł Haltof
- Tomek Karwatka
- Marek Kasperski
- Wiesiek Kotecki
- Maciek Lipiec
- Marcin Malicki
- Bartosz Mozyrko
- Krzysiek Piwowar
- Adam Plona
- Andrzej Sienkiewicz
- Piotr Szczepański
- Aga Szóstek
- Marcin Treder